Género y Estereotipación de las Videojugadoras. Caso Google Imágenes

Erika Lucia Gonzalez Carrion, Angel Luis Torres Toukoumidis, Jeanette Chaljub Hasbún, Diana Elizabeth Rivera Rogel

Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congresoCapítulo

Resumen

La sociedad presenta una tendencia a encasillar el desarrollo de diversas actividades de acuerdo con el género de la persona que las realice, desencadenando una serie de ideas y argumentos preconcebidos respecto a lo que se puede o debe hacer. Se estructura una serie de lineamientos que encaminan a las personas hacia rubros concretos, que se supone son los que corresponden a sus capacidades físicas o mentales. Empiezan a generarse así varias disociaciones entre el sexo femenino y masculino, sea en el aspecto social como laboral. Como ejemplo, Wasserman y Rittenour (2019) plantean que, en un grupo de mujeres, la exclusión sucede cuando se minimiza o resta importancia a su participación en distintas dinámicas. Según Jeworrek (2019), es conocido que, dentro del mercado laboral, las mujeres tienen menos probabilidades de acceder a un trabajo de tiempo completo respecto a los hombres, y quienes sí lo tienen, evidencian menos probabilidades de ascender a cargos u ocupaciones altamente remuneradas.
Título traducido de la contribuciónGender and Stereotyping of Female Gamers. Case Google Images
Idioma originalEspañol (Ecuador)
Título de la publicación alojadaDiscursos, mujeres y artes. ¿construyendo o derribando fronteras?
EditorialLibrería Dykinson
Páginas109-127
Número de páginas19
ISBN (versión impresa)978-84-1377-565-4
EstadoPublicada - 1 dic. 2021

Areas de Conocimiento del CACES

  • 413A Estudios Sociales y Culturales

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