Género y Estereotipación de las Videojugadoras. Caso Google Imágenes

Translated title of the contribution: Gender and Stereotyping of Female Gamers. Case Google Images

Erika Lucia Gonzalez Carrion, Angel Luis Torres Toukoumidis, Jeanette Chaljub Hasbún, Diana Elizabeth Rivera Rogel

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingChapter

Abstract

La sociedad presenta una tendencia a encasillar el desarrollo de diversas actividades de acuerdo con el género de la persona que las realice, desencadenando una serie de ideas y argumentos preconcebidos respecto a lo que se puede o debe hacer. Se estructura una serie de lineamientos que encaminan a las personas hacia rubros concretos, que se supone son los que corresponden a sus capacidades físicas o mentales. Empiezan a generarse así varias disociaciones entre el sexo femenino y masculino, sea en el aspecto social como laboral. Como ejemplo, Wasserman y Rittenour (2019) plantean que, en un grupo de mujeres, la exclusión sucede cuando se minimiza o resta importancia a su participación en distintas dinámicas. Según Jeworrek (2019), es conocido que, dentro del mercado laboral, las mujeres tienen menos probabilidades de acceder a un trabajo de tiempo completo respecto a los hombres, y quienes sí lo tienen, evidencian menos probabilidades de ascender a cargos u ocupaciones altamente remuneradas.
Translated title of the contributionGender and Stereotyping of Female Gamers. Case Google Images
Original languageSpanish (Ecuador)
Title of host publicationDiscursos, mujeres y artes. ¿construyendo o derribando fronteras?
PublisherLibrería Dykinson
Pages109-127
Number of pages19
ISBN (Print)978-84-1377-565-4
StatePublished - 1 Dec 2021

CACES Knowledge Areas

  • 413A Social and Cultural Studies

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