Resumen
Este documento examina el potencial de los videojuegos como herramienta para mejorar las respuestas a las crisis humanitarias. Los autores analizan diez videojuegos independientes relacionados con crisis humanitarias, donde exploran su propósito, componentes ludonarrativos y elementos de interacción adaptativa. El estudio revela que el 50% de los juegos se centran en el entretenimiento, mientras que el 40% son educativos, y un juego se enfoca en la toma de decisiones y la gestión eficiente de un campamento de refugiados. Los autores del presente artículo sostienen que los videojuegos pueden ser una herramienta valiosa para la educación, el entrenamiento y la información en crisis humanitarias. El documento subraya la capacidad de los videojuegos para comprometer y educar a la audiencia en torno a complejidades humanitarias, tales como las crisis de refugiados y los desastres naturales. Propone que los videojuegos brindan una modalidad de aprendizaje distintiva y envolvente, lo que facilita el desarrollo de competencias y conocimientos dentro de un marco seguro y regulado. Además, resalta la relevancia de los mecanismos de interacción adaptativa presentes en los videojuegos, los cuales promueven el fortalecimiento de habilidades analíticas y de decisión. En síntesis, el análisis propone que los videojuegos encierran un significativo potencial como herramientas estratégicas para optimizar las respuestas frente a emergencias humanitarias. De allí, se insta a realizar más investigaciones y desarrollos en esta área, donde se resalta la necesidad de juegos centrados en la educación y la toma de decisiones.
| Título traducido de la contribución | Videojuegos como herramienta comunicativa para concienciar sobre crisis humanitarias: Estudio exploratorio en Itch.io |
|---|---|
| Idioma original | Inglés estadounidense |
| Páginas (desde-hasta) | 1-12 |
| Número de páginas | 12 |
| Publicación | Obra Digital |
| Volumen | 1 |
| N.º | 1 |
| DOI | |
| Estado | Publicada - 19 dic. 2024 |
ODS de las Naciones Unidas
Este resultado contribuye a los siguientes Objetivos de Desarrollo Sostenible
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ODS 16: Paz, justicia e instituciones sólidas
Palabras clave
- Humanitarian crises
- Independent video games
- Interaction elements
- Ludonarrative
- Refugees
Areas de Conocimiento del CACES
- 123A Periodismo y comunicación
- 413A Estudios Sociales y Culturales
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