Resumen
En la actualidad, la educación se encuentra inmersa en las nuevas tecnologías que tienen como objetivo mejorar y enriquecer el proceso educativo mediante la integración de herramientas tecnológicas. Por ello, después de la pandemia de COVID-19, el profesorado ha tenido que reaprender lo que conoce para transmitirlo de forma innovadora que motive a la competitividad a través de la gamificación. El área de Humanidades es un campo académico que necesita ser explotado porque estudia la condición de los individuos y sus manifestaciones culturales, sociales, filosóficas, históricas y artísticas. El enfoque del trabajo de investigación corresponde al método cuantitativo. La población está conformada por 150 estudiantes y padres de familia, se tomó una muestra 30 de cada grupo mencionado, que corresponden a la sección del bachillerato de una institución educativa de la ciudad de Guayaquil, y se aplicó como instrumento una encuesta. Con esto se evidenció que con la implementación de las metodologías activas y tecnologías en el área de Humanidades permitió ampliar los horizontes y transformar a la sociedad desde adentro, mejorando la motivación y el rendimiento académico, así como también incentivar a la autonomía de los estudiantes.
| Título traducido de la contribución | Use of Innovative Methodologies in the Field of Humanities |
|---|---|
| Idioma original | Español (Ecuador) |
| Páginas (desde-hasta) | 1-16 |
| Número de páginas | 16 |
| Publicación | Educación y Ciencia |
| Volumen | 28 |
| N.º | 28 |
| DOI | |
| Estado | Publicada - 29 jul. 2024 |
Palabras clave
- Active methodologies
- Education
- Gamification
- Humanities
- Technology
Areas de Conocimiento del CACES
- 111A Educación
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