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Uso de Metodologías Innovadoras en el Área de Humanidades

Producción científica: Contribución a una revistaArtículo

Resumen

En la actualidad, la educación se encuentra inmersa en las nuevas tecnologías que tienen como objetivo mejorar y enriquecer el proceso educativo mediante la integración de herramientas tecnológicas. Por ello, después de la pandemia de COVID-19, el profesorado ha tenido que reaprender lo que conoce para transmitirlo de forma innovadora que motive a la competitividad a través de la gamificación. El área de Humanidades es un campo académico que necesita ser explotado porque estudia la condición de los individuos y sus manifestaciones culturales, sociales, filosóficas, históricas y artísticas. El enfoque del trabajo de investigación corresponde al método cuantitativo. La población está conformada por 150 estudiantes y padres de familia, se tomó una muestra 30 de cada grupo mencionado, que corresponden a la sección del bachillerato de una institución educativa de la ciudad de Guayaquil, y se aplicó como instrumento una encuesta. Con esto se evidenció que con la implementación de las metodologías activas y tecnologías en el área de Humanidades permitió ampliar los horizontes y transformar a la sociedad desde adentro, mejorando la motivación y el rendimiento académico, así como también incentivar a la autonomía de los estudiantes.
Título traducido de la contribuciónUse of Innovative Methodologies in the Field of Humanities
Idioma originalEspañol (Ecuador)
Páginas (desde-hasta)1-16
Número de páginas16
PublicaciónEducación y Ciencia
Volumen28
N.º28
DOI
EstadoPublicada - 29 jul. 2024

Palabras clave

  • Active methodologies
  • Education
  • Gamification
  • Humanities
  • Technology

Areas de Conocimiento del CACES

  • 111A Educación

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