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Using Augmented Reality for the Development of Sustainable Development Goals: An Experience with Students at Risk of Social Exclusion Computational Media and the Paradox of Permanence

Título traducido de la contribución: Uso de la Realidad Aumentada para el Desarrollo de los Objetivos de Desarrollo Sostenible: Una Experiencia con Estudiantes en Riesgo de Exclusión Social Medios Computacionales y la Paradoja de la Permanencia

Producción científica: Contribución a una revistaArtículo

Resumen

Para el desarrollo, tanto personal como socioeconómico, la educación es un elemento primordial. Sin embargo, pese a su relevancia e importancia no hay una educación inclusiva que permita el acceso a toda la población. Esto es especialmente notorio en contextos de estudiantes que se encuentran en riesgo de exclusión. Este trabajo presenta un proyecto que fomenta disminuir el gap tecnológico en las clases sociales más desfavorecidas, impulsando el uso de tecnología de Realidad Aumentada. Para ello se presenta una experiencia con niños en riesgo de exclusión social en la que realizaron dos talleres formativos durante dos semanas, organizando los estudiantes en dos grupos, donde uno usaba Realidad Aumentada con Tablet y el otro no. El objetivo de la experiencia fue evaluar el impacto del uso de esta tecnología en el estado emocional de los estudiantes, así como en el desarrollo de la competencia de pensamiento computacional. Los resultados muestran que los estudiantes que usaron Realidad Aumentada mejoraron considerablemente los resultados académicos sobre programación en bloque respecto a los que no la usaron. Además, se encontró que el estado emocional de los primeros fue en general de emociones más agradables respecto a los segundos.
Título traducido de la contribuciónUso de la Realidad Aumentada para el Desarrollo de los Objetivos de Desarrollo Sostenible: Una Experiencia con Estudiantes en Riesgo de Exclusión Social Medios Computacionales y la Paradoja de la Permanencia
Idioma originalInglés estadounidense
Páginas (desde-hasta)31-46
Número de páginas16
Publicación‪Journal of Digital Media & Interaction‬
Volumen7
N.º7
DOI
EstadoPublicada - 27 jul. 2024

ODS de las Naciones Unidas

Este resultado contribuye a los siguientes Objetivos de Desarrollo Sostenible

  1. ODS 4: Educación de calidad
    ODS 4: Educación de calidad
  2. ODS 10: Reducción de las desigualdades
    ODS 10: Reducción de las desigualdades

Palabras clave

  • Block-based programming: computational thinking
  • Augmented reality
  • Emotions

Areas de Conocimiento del CACES

  • 111A Educación

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Uso de la Realidad Aumentada para el Desarrollo de los Objetivos de Desarrollo Sostenible: Una Experiencia con Estudiantes en Riesgo de Exclusión Social Medios Computacionales y la Paradoja de la Permanencia'. En conjunto forman una huella única.

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