Resumen
El presente artículo tiene como finalidad estructurar una visión general sobre el streaming de videojuegos como agente generador de empleo y nuevas carreras profesionales en el Ecuador. En la metodología se planteó un diseño no experimental de alcance descriptivo y correlacional, de enfoque mixto, empleando el método Delphi en el componente cualitativo, mientras que se ejecutaron encuestas para solventar el componente cuantitativo. En este sentido, se pudo observar una mayor participación de la generación Z y millennials en este tipo de actividades, lo que a su vez refleja el interés por formar parte del streaming de videojuegos, mientras que otros que ya son usuarios han percibido un aporte o beneficio económico por jugar o crear contenido. Además, se resalta al género masculino como el principal participante en estas plataformas. Se concluyó que hay relación entre las personas que dedican horas a los videojuegos y el deseo de obtener réditos económicos a través de este modelo de negocio. De igual forma se observa una tendencia de los gamers en profesionalizarse en carreras de marketing digital y producción audiovisual y multimedia, lo cual sirve para que las instituciones de educación superior ajusten y fortalezcan los programas académicos relacionados, así como enfocar de manera más efectiva sus estrategias de marketing hacia este público objetivo.
| Título traducido de la contribución | Video Game Streaming as a Job Generator and New Professional Opportunities |
|---|---|
| Idioma original | Español (Ecuador) |
| Páginas (desde-hasta) | 1-30 |
| Número de páginas | 30 |
| Publicación | The Anahuac Journal |
| Volumen | 24 |
| N.º | 24 |
| DOI | |
| Estado | Publicada - 31 oct. 2024 |
ODS de las Naciones Unidas
Este resultado contribuye a los siguientes Objetivos de Desarrollo Sostenible
-
ODS 8: Trabajo decente y crecimiento económico
Palabras clave
- Job creation
- Professionalization
- Streaming
- Video games
- Work activities
Areas de Conocimiento del CACES
- 414A Mercadotecnia y publicidad
Huella
Profundice en los temas de investigación de 'Streaming de Videojuegos como Generador de Empleo y Nuevas Oportunidades Profesionales'. En conjunto forman una huella única.Proyectos
- 1 Activo
-
Estado de las aplicaciones de las diversas vertientes del marketing en los diferentes sectores económicos del mercado ecuatoriano y su incidencia en el proceso de decisión de compra de los consumidores (ECUMKT)
Sumba Nacipucha, N. A. (Investigador principal), Cueva Estrada, J. M. (Investigador Secundario), Delgado Figueroa, S. P. (Investigador Secundario), Mero Alava, L. F. (Estudiante Investigador), Muñoz Colobon, G. N. (Estudiante Investigador), Barrera Noboa, E. L. (Estudiante Investigador), Moreira Aviles, M. Y. (Estudiante Investigador), Zambrano Castro, A. V. (Estudiante Investigador), Cueva Ortiz, N. M. (Estudiante Investigador) & Plaza Quimis, M. A. (Estudiante Investigador)
28/11/22 → …
Proyecto: Investigación y Desarrollo
Citar esto
- APA
- Author
- BIBTEX
- Harvard
- Standard
- RIS
- Vancouver