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Reflexiones Docentes para Uso de la Gamificación en la Universidad del Siglo Xxi: Aprender Jugando

Producción científica: Contribución a una revistaArtículo

Resumen

Introducción: El aprendizaje universitario en el siglo XXI se encuentra en un proceso de transformación estimulado por el desarrollo tecnológico y las transformaciones en la dinámica social y educativa. Metodología: La revisión bibliográfica ha evidenciado al menos tres preocupaciones demandantes: la necesaria adaptación de las formas de enseñanza, el imprescindible aprendizaje significativo y la formación continua del docente. En el contexto de esta centuria, la gamificación se muestra como una estrategia pedagógica innovadora favorecedora de la motivación a los estudiantes con la posibilidad de desarrollar su protagonismo en el aprendizaje. A través de un análisis teórico, este estudio examinó el papel del docente como mediador en la implementación de la gamificación y la importancia de su preparación en competencias digitales. Resultados: Los hallazgos, mostrados con el empleo 1 Autor Correspondiente: Johan Méndez Reyes. Universidad Politécnica Salesiana (Ecuador). 2 de preguntas para respuestas reflexivas, resaltan la relevancia de ofrecer a los estudiantes oportunidades para desarrollar su creatividad y autonomía, asegurando un aprendizaje dinámico y adaptado a sus expectativas.
Título traducido de la contribuciónTeacher Reflections on the Use of Gamification in 21st Century University: Learning by Playing
Idioma originalEspañol (Ecuador)
Páginas (desde-hasta)1-10
Número de páginas10
PublicaciónEuropean Public and Social Innovation Review
Volumen11
N.º11
DOI
EstadoPublicada - 10 oct 2025

Palabras clave

  • Significant learning
  • Digital competencies
  • Innovative pedagogical strategies
  • Motivation
  • Higher education
  • Technology
  • Gamification

Areas de Conocimiento del CACES

  • 111A Educación

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