Resumen
Introducción: El aprendizaje universitario en el siglo XXI se encuentra en un proceso de transformación estimulado por el desarrollo tecnológico y las transformaciones en la dinámica social y educativa. Metodología: La revisión bibliográfica ha evidenciado al menos tres preocupaciones demandantes: la necesaria adaptación de las formas de enseñanza, el imprescindible aprendizaje significativo y la formación continua del docente. En el contexto de esta centuria, la gamificación se muestra como una estrategia pedagógica innovadora favorecedora de la motivación a los estudiantes con la posibilidad de desarrollar su protagonismo en el aprendizaje. A través de un análisis teórico, este estudio examinó el papel del docente como mediador en la implementación de la gamificación y la importancia de su preparación en competencias digitales. Resultados: Los hallazgos, mostrados con el empleo 1 Autor Correspondiente: Johan Méndez Reyes. Universidad Politécnica Salesiana (Ecuador). 2 de preguntas para respuestas reflexivas, resaltan la relevancia de ofrecer a los estudiantes oportunidades para desarrollar su creatividad y autonomía, asegurando un aprendizaje dinámico y adaptado a sus expectativas.
| Título traducido de la contribución | Teacher Reflections on the Use of Gamification in 21st Century University: Learning by Playing |
|---|---|
| Idioma original | Español (Ecuador) |
| Páginas (desde-hasta) | 1-10 |
| Número de páginas | 10 |
| Publicación | European Public and Social Innovation Review |
| Volumen | 11 |
| N.º | 11 |
| DOI | |
| Estado | Publicada - 10 oct 2025 |
Palabras clave
- Significant learning
- Digital competencies
- Innovative pedagogical strategies
- Motivation
- Higher education
- Technology
- Gamification
Areas de Conocimiento del CACES
- 111A Educación
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