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La Gamificación en el Interaprendizaje de la Contabilidad

Producción científica: Contribución a una conferenciaDocumento

Resumen

La presente investigación tiene por objetivo determinar el impacto de la gamificación en el interaprendizaje de la contabilidad, buscando mejorar el compromiso y el desempeño académico de los estudiantes a nivel superior. Se implementaron herramientas gamificadas tales como Quizziz, Kahoot, desafíos en línea y plataformas educativas contables con elementos de juego. Se desarrolló una investigación empírica, utilizando un enfoque de tipo mixto, el alcance del estudio es descriptivo analítico y el diseño de la investigación es no experimental, aplicando encuestas durante la intervención. Los resultados mostraron un incremento significativo en la participación, motivación y buen desempeño académico de los estudiantes, evidenciando una mayor comprensión de conceptos contables complejos. Además, se fomentó un ambiente de aprendizaje dinámico y colaborativo, facilitando la retención de información y el desarrollo de habilidades prácticas. La gamificación se presenta como una estrategia efectiva para el interaprendizaje en contabilidad, aumentando tanto el interés como el desempeño de los estudiantes.
Título traducido de la contribuciónGamification in the Interlearning of Accounting
Idioma originalEspañol (Ecuador)
EstadoPublicada - 27 nov. 2024
EventoVI Congreso de Educación Salesiana - EC
Duración: 26 nov. 202428 nov. 2024
https://educacionsalesiana.ups.edu.ec/

Conferencia

ConferenciaVI Congreso de Educación Salesiana
Período26/11/2428/11/24
Dirección de internet

Palabras clave

  • Games
  • Gamification
  • Interlearning
  • Student
  • Teacher

Areas de Conocimiento del CACES

  • 314A Administración

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