Resumen
La presente investigación tiene por objetivo determinar el impacto de la gamificación en el interaprendizaje de la contabilidad, buscando mejorar el compromiso y el desempeño académico de los estudiantes a nivel superior. Se implementaron herramientas gamificadas tales como Quizziz, Kahoot, desafíos en línea y plataformas educativas contables con elementos de juego. Se desarrolló una investigación empírica, utilizando un enfoque de tipo mixto, el alcance del estudio es descriptivo analítico y el diseño de la investigación es no experimental, aplicando encuestas durante la intervención. Los resultados mostraron un incremento significativo en la participación, motivación y buen desempeño académico de los estudiantes, evidenciando una mayor comprensión de conceptos contables complejos. Además, se fomentó un ambiente de aprendizaje dinámico y colaborativo, facilitando la retención de información y el desarrollo de habilidades prácticas. La gamificación se presenta como una estrategia efectiva para el interaprendizaje en contabilidad, aumentando tanto el interés como el desempeño de los estudiantes.
| Título traducido de la contribución | Gamification in the Interlearning of Accounting |
|---|---|
| Idioma original | Español (Ecuador) |
| Estado | Publicada - 27 nov. 2024 |
| Evento | VI Congreso de Educación Salesiana - EC Duración: 26 nov. 2024 → 28 nov. 2024 https://educacionsalesiana.ups.edu.ec/ |
Conferencia
| Conferencia | VI Congreso de Educación Salesiana |
|---|---|
| Período | 26/11/24 → 28/11/24 |
| Dirección de internet |
Palabras clave
- Games
- Gamification
- Interlearning
- Student
- Teacher
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- 314A Administración
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