Resumen
En efecto, la obra expuesta combina las diferentes aristas de los juegos y vislumbra su afinidad con en el entretenimiento, información y educación, considerándolos de ese modo como uno de los núcleos y emblemas del cambio de paradigma hacia una cultura digital.
| Título traducido de la contribución | Games and Society: From Interaction to Immersion for Social Change |
|---|---|
| Idioma original | Español (Ecuador) |
| Editorial | Mcgraw Hill |
| Número de páginas | 161 |
| ISBN (versión impresa) | 978-1-4562-7169-5 |
| Estado | Publicada - 24 jul. 2019 |
Areas de Conocimiento del CACES
- 413A Estudios Sociales y Culturales
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