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Juegos Serios para Niños con Autismo y su Relación con la Experiencia de Usuario en Ecuador (2020-2022)

Producción científica: Contribución a una revistaArtículo

Resumen

El uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como herramientas de soporte en la educación enfocada a la inclusión en niños con Trastorno del Espectro Autista (TEA), ha tenido significativos avances (Alcivar et al., 2022), por lo que actualmente se proponen nuevos estudios enfocados hacia el tratamiento y recuperación como el caso del mismo TEA (Fitzgerald y Ratcliffe, 2020). Esta investigación propone un examen de la correlación entre los juegos serios y el desempeño del diseño de la experiencia del usuario (UX), en niños con trastorno del espectro autista (TEA), en los últimos tres años (2020-2022) en el Proyecto de investigación MIDI-AM 2.0 de la Escuela Superior Politécnica del Litoral. Los resultados demuestran que una correcta ejecución de la UX, promueven avances significativos, pasando de ser herramientas experimentales a sofisticados instrumentos educativos y clínicos, brindando nuevos panoramas como desafíos y oportunidades.
Título traducido de la contribuciónSerious Games for Children with Autism and their Relationship with User Experience in Ecuador (2020-2022)
Idioma originalEspañol (Ecuador)
Páginas (desde-hasta)135-142
Número de páginas8
PublicaciónCuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación
Volumen225
N.º225
DOI
EstadoPublicada - 6 jun. 2024

Palabras clave

  • Serious games - autism spectrum disorder (ASD) - video game design
  • 2.0
  • - user experience (UX) design - mid-am research project

Areas de Conocimiento del CACES

  • 112A Técnicas audiovisuales y producción para medios de comunicación

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