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Gamificación como Estrategia Didáctica para la Enseñanza del Área de Estudios Sociales en Estudiantes de Quinto Grado de Egb

Producción científica: Contribución a una revistaArtículo

Resumen

En el ámbito educativo el proceso de enseñanza-aprendizaje en diversas asignaturas representa uno de los puntos de evaluación más importante, en el caso de la asignatura de Estudios Sociales existe una complejidad al involucrar datos específicos con sucesos del pasado que marcan la vida de la sociedad, siendo imperativo el conocimiento preciso y detallado de los mismos. Dentro de la Institución se ha evidenciado una deficiente comprensión por parte de los estudiantes de quinto año de educación general básica, indicando un punto alerta para los docentes, por lo cual el propósito de este estudio es diseñar estrategias didácticas a través de la gamificación para la práctica docente en la enseñanza de estudios sociales. Para esto se ha utilizado un método mixto donde la muestra de investigación fueron 32 estudiantes de quinto EGB y 5 docentes de la Institución, a los que se les aplico una encuesta y una entrevista respectivamente. Los resultados indicaron que, los docentes evidencian una falta de recursos dentro de la institución, sin embargo, reconocen que la implementación de una estrategia de gamificación es un punto positivo para los estudiantes y, estos a su vez, reconocen la innovación que representa. Siendo así, se realizó una propuesta basada en 5 actividades de gamificación que involucran simulaciones, debates y demás actividades interactivas. Concluyendo que la gamificación presenta un gran potencial en cuanto a la posibilidad de mejorar notablemente la vivencia educativa de los estudiantes, incentivando su involucramiento activo en las actividades de clase.
Título traducido de la contribuciónGamification as a Didactic Strategy for Teaching the Area of Social Studies to Fifth Grade EGB Students
Idioma originalEspañol (Ecuador)
Páginas (desde-hasta)308–332
Número de páginas25
PublicaciónReincisol
Volumen3
N.º3
DOI
EstadoPublicada - 31 jul. 2024

Palabras clave

  • Gamification
  • Social studies
  • Strategy

Areas de Conocimiento del CACES

  • 111A Educación

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Gamificación como Estrategia Didáctica para la Enseñanza del Área de Estudios Sociales en Estudiantes de Quinto Grado de Egb'. En conjunto forman una huella única.
  • Estrategias Activas en la Formación Docente: Experiencias y Resultados Destacados (EDUCERE)

    Gonzalez Rivera, P. L. (Investigador principal), Panchana Macias, D. E. (Estudiante Investigador), Guevara Capuz, L. M. (Estudiante Investigador), Jaramillo Freire, N. L. (Estudiante Investigador), Molina Castro, W. A. (Estudiante Investigador), Pinargote Palma, L. S. (Estudiante Investigador), Salas Valero, L. S. (Estudiante Investigador), Alava Morales, K. L. (Estudiante Investigador), Tenemaza Clavijo, D. A. (Estudiante Investigador), Andrade Toapanta, N. G. (Estudiante Investigador), Paredes Zuñiga, J. D. (Estudiante Investigador), Caicedo Cevallos, G. L. (Estudiante Investigador), Guzman Chiluiza, M. J. (Estudiante Investigador), Pesantes Villamar, J. K. (Estudiante Investigador), Pogo Egas, L. A. (Estudiante Investigador), Vargas Rubio, A. M. (Estudiante Investigador), Franco Drouet, W. N. (Estudiante Investigador) & Franco Intriago, L. J. (Estudiante Investigador)

    30/01/2420/03/26

    Proyecto: Investigación y Desarrollo

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