Resumen
Los avances tecnológicos en la industria del videojuego se han hecho cada vez más visibles a la hora de consumir juegos, estos tienden a intentar ser más realistas ya sea por ambición de los desarrolladores o por petición de la comunidad de cada videojuego; este acercamiento a la realidad puede ser de varias formas, la principal que estudiamos en este trabajo es en el apartado gráfico, mecánicas in-game, historia e interacción con el juego. Partiendo de la intriga existente de cómo los videojuegos hoy en día pueden ser indistinguibles de la vida misma en su apartado técnico y gráfico, así como ser capaces de crear historias emocionales, inmersivas y emocionantes; en este artículo analizamos cómo estos juegos pueden acercarse a la realidad a través de todo lo que nos pueden ofrecer, analizando las tecnologías que actualmente se utilizan para que esto sea posible y cómo nosotros como usuarios podemos percibirlo como acertado. Utilizamos una metodología analítico-descriptiva, utilizando las bases de datos Scopus, IEEE, IGN, Google Scholar y WoS. Así, el propósito de este estudio es revisar cómo los videojuegos se acercan cada vez más a la realidad tanto en el apartado técnico/gráfico como en la forma en que los usuarios perciben ese acercamiento a través de la narrativa coherente del juego. Los resultados de este artículo muestran como el motor gráfico ha perfeccionado los detalles como partículas, foto iluminación, y entornos; mientras que la inteligencia artificial trabaja con gran apoyo y mejora para una mayor potencia en los frames además de ayudar a perfeccionar el hiperrealismo logrado por el motor gráfico; por su parte también el análisis del comportamiento de los jugadores a la hora de interactuar con los videojuegos y que estos transmitan esa sensación inmersiva y auténtica a la hora de consumirlos. Concluyendo que las tecnologías de los juegos han tenido un avance significativo en sus apartados gráficos que ahora ver una foto escaneada de la naturaleza es muy complicado diferenciarla de una foto real de algún paisaje.
| Título traducido de la contribución | Evolución en los Gráficos de Videojuegos: Un Enfoque entre el Enfoque a la Realidad y la Perspectiva del Usuario |
|---|---|
| Idioma original | Inglés estadounidense |
| DOI | |
| Estado | Publicada - 22 feb. 2024 |
| Evento | 7th International Conference on Intelligent Human Systems Integration (IHSI 2024) - IT Duración: 22 feb. 2024 → 24 feb. 2024 https://ihsint.org/series.html |
Conferencia
| Conferencia | 7th International Conference on Intelligent Human Systems Integration (IHSI 2024) |
|---|---|
| Período | 22/02/24 → 24/02/24 |
| Dirección de internet |
Palabras clave
- Artificial intelligence
- Immersion
- Graphics engines
- Approach to reality
- Graphical advance
Areas de Conocimiento del CACES
- 8116A Sistemas de Información
Huella
Profundice en los temas de investigación de 'Evolución en los Gráficos de Videojuegos: Un Enfoque entre el Enfoque a la Realidad y la Perspectiva del Usuario'. En conjunto forman una huella única.Proyectos
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Educación y Formación con Realidad Aumentada para Niños en Riesgo de Exclusión en la Fundación Proyecto Salesiano de Guayaquil (EFRANIRE-FPSG)
Plua Moran, D. H. (Investigador Secundario), Gomez Rios, M. D. (Investigador principal), Quiroz Martinez, M. A. (Investigador Secundario), Leyva Vazquez, M. Y. (Investigador Secundario), Mite Torres, S. (Estudiante Investigador), Gonzalez Cedeño, G. S. (Estudiante Investigador), Ramos Totoy, K. D. (Estudiante Investigador), Alverca Cueva, J. A. (Estudiante Investigador), Morales Calderón, A. A. (Estudiante Investigador), Castillo Aviles, N. C. (Estudiante Investigador), Paredes Velasco, M. (Investigador Externo) & Preciado Cortez, A. J. (Estudiante Investigador)
27/06/23 → …
Proyecto: Investigación y Desarrollo
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