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Automatic Identification of a Playing Card through Knn Using a Raspberry Pi 3

Título traducido de la contribución: Identificación automática de un naipe a través de Knn usando una Raspberry Pi 3

Producción científica: Contribución a una conferenciaDocumento

Resumen

Este trabajo académico tiene como objetivo principal desarrollar un sistema para el reconocimiento automático de una carta de póker inglesa colocada sobre una mesa, utilizando técnicas de visión artificial para la captura, el preprocesamiento y la segmentación de la imagen, independientemente de la orientación y el ángulo de inclinación. El algoritmo utilizado como clasificador para reconocer la carta es el de k-vecinos más cercanos (kNN). En la etapa de entrenamiento, se utilizó un conjunto basado en una lista de caracteres alfanuméricos. El resultado de la clasificación se envió a una salida de audio mediante un convertidor de texto a voz. Este algoritmo se implementó en un sistema embebido Raspberry Pi 3 bajo el sistema operativo Raspbian Jessie. El sistema desarrollado tiene una precisión del 95 % y un tiempo de espera promedio de 5 segundos, considerando la reproducción del audio.
Título traducido de la contribuciónIdentificación automática de un naipe a través de Knn usando una Raspberry Pi 3
Idioma originalInglés estadounidense
EstadoPublicada - 15 dic. 2016
Evento2017 International Conference on Information Systems and Computer Science (INCISCOS 2017) - EC
Duración: 23 nov. 201725 nov. 2017
http://fcii.ute.edu.ec/inciscos/2017/index.php/en

Conferencia

Conferencia2017 International Conference on Information Systems and Computer Science (INCISCOS 2017)
Período23/11/1725/11/17
Dirección de internet

Palabras clave

  • Character classification
  • Computer vision
  • Image processing
  • Image segmentation
  • K-nn algorithm
  • Raspberry pi
  • Raspbian
  • Text-to-speech converter

Areas de Conocimiento del CACES

  • 417A Electrónica, automatización y sonido

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