Resumen
Reconociendo el valor del aprendizaje móvil dentro del ecosistema digital, el presente trabajo busca identificar los elementos de gamificación y aprendizaje cooperativo en las aplicaciones móviles para el curso de Educación Física para determinar su relevancia para la promoción de la salud. La metodología consideró un diseño de teoría redonda para recoger la información a través de la observación no participante de las 10 mejores aplicaciones móviles según AppStore y Google Play que fueron evalua.
| Título traducido de la contribución | Análisis de Apps de Educación Física para el Aprendizaje Cooperativo a través de la Gamificación |
|---|---|
| Idioma original | Inglés estadounidense |
| DOI | |
| Estado | Publicada - 30 sep. 2020 |
| Evento | 12th Annual International Conference on Education and New Learning Technologies (EDULEARN20) - ES Duración: 6 jul. 2020 → 8 jul. 2020 https://iated.org/edulearn/ |
Conferencia
| Conferencia | 12th Annual International Conference on Education and New Learning Technologies (EDULEARN20) |
|---|---|
| Período | 6/07/20 → 8/07/20 |
| Dirección de internet |
Palabras clave
- Cooperative learning
- Gamification
- Health promotion
- Mobile apps
- Physical education.
Areas de Conocimiento del CACES
- 413A Estudios Sociales y Culturales
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