Detalles del proyecto
Descripción
Este proyecto se enfoca en la implementación práctica de tecnologías de asistencia, sirviendo como la fase siguiente al análisis preliminar del sensor Kinect de Xbox 360. El objetivo principal es desarrollar una solución funcional para asistir a personas con discapacidades físicas o limitaciones temporales en su entorno doméstico. Aborda la necesidad de interacción natural e intuitiva con dispositivos tecnológicos, eliminando la dependencia de controles remotos o periféricos tradicionales. La solución se basa en el uso del sensor Kinect para capturar gestos y movimientos corporales como método de control. La metodología incluyó la revisión exhaustiva de literatura científica, la compilación y análisis de datos obtenidos mediante pruebas de adquisición y procesamiento de imágenes utilizando el Software Development Kit (SDK) del Kinect. El resultado esperado es una aplicación funcional que mejore la autonomía y accesibilidad de los usuarios limitados físicamente.<br/><br/><b>Objetivo</b>: <br/>Implementar una aplicación que permita a personas con discapacidades físicas o limitaciones temporales interactuar y controlar dispositivos de una habitación utilizando una Interfaz Natural de Usuario basada en el sensor Kinect.<br/><br/><b>Líneas de investigación</b>: <br/>Ingeniería de control y tecnologías de automatización
| Estado | Finalizado |
|---|---|
| Fecha de inicio/Fecha fin | 27/09/13 → 20/01/15 |
Palabras clave
- Tecnologías de Asistencia
- Interfaz Natural de Usuario (NUI)
- Control de Dispositivos
- Kinect
- Discapacidad Física
- Procesamiento de Imágenes
- SDK
Huella digital
Explore los temas de investigación que se abordan en este proyecto. Estas etiquetas se generan con base en las adjudicaciones/concesiones subyacentes. Juntos, forma una huella digital única.