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Educación y Formación con Realidad Aumentada para Niños en Riesgo de Exclusión en la Fundación Proyecto Salesiano de Guayaquil (EFRANIRE-FPSG)

  • Plua Moran, Daniel Humberto (Investigador Secundario)
  • Gomez Rios, Monica Daniela (Investigador principal)
  • Quiroz Martinez, Miguel Angel (Investigador Secundario)
  • Leyva Vazquez, Maikel Yelandi (Investigador Secundario)
  • Mite Torres, Sebastian (Estudiante Investigador)
  • Gonzalez Cedeño, George Sixto (Estudiante Investigador)
  • Ramos Totoy, Keira Dariana (Estudiante Investigador)
  • Alverca Cueva, José Andrés (Estudiante Investigador)
  • Morales Calderón, Adriana Alejandra (Estudiante Investigador)
  • Castillo Aviles, Nathaly Cecilia (Estudiante Investigador)
  • Paredes Velasco, Maximiliano (Investigador Externo)
  • Preciado Cortez, Adriana Jicela (Estudiante Investigador)

Detalles del proyecto

Descripción

El proyecto EFRANIRE-FPSG aborda la brecha digital y educativa que afecta a niños y adolescentes en situación de vulnerabilidad en Guayaquil, Ecuador. Ante la falta de acceso a infraestructura tecnológica de calidad, agravada por la pandemia de COVID-19, la iniciativa propone la implementación de talleres de programación y realidad aumentada (RA) de bajo costo. La metodología se basa en la entrega de dispositivos móviles y el desarrollo de aplicaciones interactivas diseñadas para mejorar la motivación y el compromiso académico. El proyecto, liderado por la Universidad Politécnica Salesiana en colaboración con la Universidad Rey Juan Carlos, busca no solo la adquisición de competencias digitales, sino también el desarrollo emocional de los estudiantes. Como resultado, se espera que los participantes mejoren su rendimiento académico y su capacidad para generar soluciones tecnológicas innovadoras. Además, el proyecto genera conocimiento científico mediante la evaluación de la eficacia de la RA en el aprendizaje y la sensibilización sobre la importancia de la inclusión digital, dejando una infraestructura de conocimiento sostenible en la Fundación Proyecto Salesiano.<br/><br/><b>Objetivo</b>: <br/>Promover el aprendizaje de programación en estudiantes en riesgo de exclusión social mediante el uso de realidad aumentada para fomentar su interés tecnológico y capacidad de innovación. El proyecto busca cerrar la brecha digital y mejorar la experiencia educativa mediante herramientas de bajo costo.<br/><br/><b>Líneas de investigación</b>: <br/>Tecnologías aplicadas a la educación
EstadoActivo
Fecha de inicio/Fecha fin27/06/23 → …

Objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas

En 2015, los estados miembros de las Naciones Unidas acordaron 17 Objetivos de desarrollo sostenible (ODS) globales para erradicar la pobreza, proteger el planeta y garantizar la prosperidad para todos. Este proyecto contribuye al logro de los siguientes ODS:

  1. ODS 4: Educación de calidad
    ODS 4: Educación de calidad
  2. ODS 10: Reducción de las desigualdades
    ODS 10: Reducción de las desigualdades

Palabras clave

  • realidad aumentada
  • brecha digital
  • educación inclusiva
  • programación
  • competencias digitales
  • innovación educativa
  • vulnerabilidad social

Areas de Conocimiento del CACES

  • 111A Educación
  • 116A Computación

UNESCO Categories

  • Ciencias de la educación
  • Software y desarrollo y análisis de aplicativos

Huella digital

Explore los temas de investigación que se abordan en este proyecto. Estas etiquetas se generan con base en las adjudicaciones/concesiones subyacentes. Juntos, forma una huella digital única.