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Detalles del proyecto

Descripción

Este proyecto de investigación multidisciplinario busca abordar el problema de la malnutrición y el bajo nivel de conocimientos en prácticas de alimentación nutritiva en Ecuador, enfocándose específicamente en poblaciones vulnerables. El objetivo principal es diseñar y desarrollar un juego educativo tecnológico como soporte a la enseñanza-aprendizaje de alimentación saludable, adaptado a las necesidades particulares de niños, niñas y adolescentes atendidos por la Fundación Salesiana PACES en Cuenca. La metodología se basa en el enfoque de Pensamiento de Diseño (Design Thinking) y el codiseño, asegurando la participación activa de beneficiarios y educadores para crear una herramienta relevante, atractiva y usable. El proyecto se estructura en cuatro fases: análisis de literatura, levantamiento del escenario complejo, diseño y prototipado iterativo, e implementación y evaluación de la eficacia del juego. Se espera que el prototipo tecnológico promueva un mayor interés y retención de conocimientos sobre alimentación saludable en comparación con métodos tradicionales, contribuyendo a mitigar los altos índices de malnutrición en grupos vulnerables.<br/><br/><b>Objetivo</b>: <br/>Promover mejoras en la enseñanza-aprendizaje de la alimentación saludable mediante el desarrollo de una herramienta educativa tecnológica adaptada a las necesidades de niños, niñas y adolescentes en situación de vulnerabilidad educativa y económica.<br/><br/><b>Líneas de investigación</b>: <br/>Biomecánica
EstadoActivo
Fecha de inicio/Fecha fin29/02/24 → …

Objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas

En 2015, los estados miembros de las Naciones Unidas acordaron 17 Objetivos de desarrollo sostenible (ODS) globales para erradicar la pobreza, proteger el planeta y garantizar la prosperidad para todos. Este proyecto contribuye al logro de los siguientes ODS:

  1. ODS 2: Hambre cero
    ODS 2: Hambre cero

Palabras clave

  • Juego educativo
  • Alimentación saludable
  • Educación nutricional
  • Poblaciones vulnerables
  • Design Thinking
  • Gamificación
  • Co-diseño
  • Innovación tecnológica
  • Malnutrición
  • Desarrollo de prototipos

Areas de Conocimiento del CACES

  • 111A Educación
  • 116A Computación
  • 417A Electrónica, automatización y sonido
  • 8315A Biomedicina

UNESCO Categories

  • Ciencias de la educación
  • Software y desarrollo y análisis de aplicativos
  • Electrónica y automatización