TY - JOUR
T1 - Contribuciones del Aprendizaje Basado en Juegos para la Enseñanza de la Lectoescritura y el Desarrollo del Pensamiento Creativo en Básica Media
AU - Tello Ochoa, Tania Patricia
AU - Villamar Muñoz, Jessica Lourdes
PY - 2025/11/15
Y1 - 2025/11/15
N2 - LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, Asunción, Paraguay. ISSN en línea: 2789-3855, diciembre, 2025, Volumen VI, Número 6 p 807.DOI: https://doi. org/10.56712/latam. v6i6.4933Contribuciones del aprendizaje basado en juegos para la enseñanza de la lectoescritura y el desarrollo del pensamiento creativo en básica media Contributions of game-based learning to the teaching of literacy and the development of creative thinking in middle schoolTaniaPatricia Tello Ochoatttelloochoa@gmail. comhttps://orcid. org/0009-0005-3122-3420 Universidad Politécnica Salesiana Cuenca –EcuadorJessica Lourdes Villamar MuñozJvillamar@ups. edu. ec https://orcid. org/0000-0003-2326-0051Universidad Politécnica Salesiana Cuenca –EcuadorArtículo recibido: 31 de julio de 2025. Aceptado para publicación: 01 de diciembre de 2025.Conflictos de Interés: Ninguno que declarar. ResumenEl ABJ “Aprendizaje basado en juegos” es una metodología innovadora y eficaz para la educación del siglo XXI; su análisis como un aporte para la enseñanza de la lectoescritura y el desarrollo del pensamiento creativo que permitan delinear estrategias que fomenten aprendizajes innovadores es el objetivo de este estudio. La investigación se realizó bajo los aportes del método investigación –acción, partiendo de una revisión sistemática y un análisis documental de las obras de diversos autores publicados en los últimos cinco años. Los resultados de este estudio de revisión muestran que el “ABJ” favorece la motivación de los estudiantes, permitiendo experiencias de aprendizaje, que hace posible la adquisición de destrezas en lectoescritura, pensamiento creativo y crítico, la comprensión profunda de contenidos y facilita la retención del conocimiento a largo plazo, llegando a un aprendizaje significativo. De igual manera desarrolla el pensamiento divergente, habilidades sociales, emocionales y axiológicas. La muestra de este estudio estuvo integrada por 36 estudiantes de la básica elemental, quienes desarrollaron contenidos bajo las directrices del aprendizaje basado en juegos; estos insumos fueron inspirados en los juegos más conocidos del contexto; así mismo se integraron juegos virtuales para el trabajo en el aula. La aplicación de estas estrategias desarrollo del gusto por la lectoescritura y el pensamiento creativo generando un clima de alegría e interés en los estudiantes, elementos que facilitaron la comprensión de los textos. Así mismo, esta investigación revela que en los docentes hace falta constató la falta de capacitación en el tema.
AB - LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, Asunción, Paraguay. ISSN en línea: 2789-3855, diciembre, 2025, Volumen VI, Número 6 p 807.DOI: https://doi. org/10.56712/latam. v6i6.4933Contribuciones del aprendizaje basado en juegos para la enseñanza de la lectoescritura y el desarrollo del pensamiento creativo en básica media Contributions of game-based learning to the teaching of literacy and the development of creative thinking in middle schoolTaniaPatricia Tello Ochoatttelloochoa@gmail. comhttps://orcid. org/0009-0005-3122-3420 Universidad Politécnica Salesiana Cuenca –EcuadorJessica Lourdes Villamar MuñozJvillamar@ups. edu. ec https://orcid. org/0000-0003-2326-0051Universidad Politécnica Salesiana Cuenca –EcuadorArtículo recibido: 31 de julio de 2025. Aceptado para publicación: 01 de diciembre de 2025.Conflictos de Interés: Ninguno que declarar. ResumenEl ABJ “Aprendizaje basado en juegos” es una metodología innovadora y eficaz para la educación del siglo XXI; su análisis como un aporte para la enseñanza de la lectoescritura y el desarrollo del pensamiento creativo que permitan delinear estrategias que fomenten aprendizajes innovadores es el objetivo de este estudio. La investigación se realizó bajo los aportes del método investigación –acción, partiendo de una revisión sistemática y un análisis documental de las obras de diversos autores publicados en los últimos cinco años. Los resultados de este estudio de revisión muestran que el “ABJ” favorece la motivación de los estudiantes, permitiendo experiencias de aprendizaje, que hace posible la adquisición de destrezas en lectoescritura, pensamiento creativo y crítico, la comprensión profunda de contenidos y facilita la retención del conocimiento a largo plazo, llegando a un aprendizaje significativo. De igual manera desarrolla el pensamiento divergente, habilidades sociales, emocionales y axiológicas. La muestra de este estudio estuvo integrada por 36 estudiantes de la básica elemental, quienes desarrollaron contenidos bajo las directrices del aprendizaje basado en juegos; estos insumos fueron inspirados en los juegos más conocidos del contexto; así mismo se integraron juegos virtuales para el trabajo en el aula. La aplicación de estas estrategias desarrollo del gusto por la lectoescritura y el pensamiento creativo generando un clima de alegría e interés en los estudiantes, elementos que facilitaron la comprensión de los textos. Así mismo, esta investigación revela que en los docentes hace falta constató la falta de capacitación en el tema.
KW - Active learning
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KW - Reading
KW - Teaching
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UR - https://latam.redilat.org/index.php/lt/article/view/4933/9375
U2 - 10.56712/latam.v6i6.4933
DO - 10.56712/latam.v6i6.4933
M3 - Artículo
SN - 2789-3855
VL - 6
SP - 807
EP - 828
JO - Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades LATAM
JF - Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades LATAM
IS - 6
ER -