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Educación y Formación con Realidad Aumentada para Niños en Riesgo de Exclusión en la Fundación Proyecto Salesiano de Guayaquil (EFRANIRE-FPSG)

  • Plua Moran, Daniel Humberto (Investigador Secundario)
  • Gomez Rios, Monica Daniela (Investigador principal)
  • Quiroz Martinez, Miguel Angel (Investigador Secundario)
  • Leyva Vazquez, Maikel Yelandi (Investigador Secundario)
  • Mite Torres, Sebastian (Estudiante Investigador)
  • Gonzalez Cedeño, George Sixto (Estudiante Investigador)
  • Ramos Totoy, Keira Dariana (Estudiante Investigador)
  • Alverca Cueva, José Andrés (Estudiante Investigador)
  • Morales Calderón, Adriana Alejandra (Estudiante Investigador)
  • Castillo Aviles, Nathaly Cecilia (Estudiante Investigador)
  • Paredes Velasco, Maximiliano (Investigador Externo)
  • Preciado Cortez, Adriana Jicela (Estudiante Investigador)

Project Details

Description

El proyecto EFRANIRE-FPSG aborda la brecha digital y educativa que afecta a niños y adolescentes en situación de vulnerabilidad en Guayaquil, Ecuador. Ante la falta de acceso a infraestructura tecnológica de calidad, agravada por la pandemia de COVID-19, la iniciativa propone la implementación de talleres de programación y realidad aumentada (RA) de bajo costo. La metodología se basa en la entrega de dispositivos móviles y el desarrollo de aplicaciones interactivas diseñadas para mejorar la motivación y el compromiso académico. El proyecto, liderado por la Universidad Politécnica Salesiana en colaboración con la Universidad Rey Juan Carlos, busca no solo la adquisición de competencias digitales, sino también el desarrollo emocional de los estudiantes. Como resultado, se espera que los participantes mejoren su rendimiento académico y su capacidad para generar soluciones tecnológicas innovadoras. Además, el proyecto genera conocimiento científico mediante la evaluación de la eficacia de la RA en el aprendizaje y la sensibilización sobre la importancia de la inclusión digital, dejando una infraestructura de conocimiento sostenible en la Fundación Proyecto Salesiano. Objetivo: Promover el aprendizaje de programación en estudiantes en riesgo de exclusión social mediante el uso de realidad aumentada para fomentar su interés tecnológico y capacidad de innovación. El proyecto busca cerrar la brecha digital y mejorar la experiencia educativa mediante herramientas de bajo costo. Líneas de investigación: Tecnologías aplicadas a la educación
StatusFinished
Effective start/end date27/06/23 → 20/07/26

UN Sustainable Development Goals

In 2015, UN member states agreed to 17 global Sustainable Development Goals (SDGs) to end poverty, protect the planet and ensure prosperity for all. This project contributes towards the following SDG(s):

  1. Good health and well being
    Good health and well being
  2. Quality education
    Quality education
  3. Reduced inequalities
    Reduced inequalities
  4. Climate action
    Climate action

Areas de Conocimiento del CACES

  • 111A Educación
  • 116A Computación

UNESCO Categories

  • Ciencias de la educación
  • Software y desarrollo y análisis de aplicativos

Fingerprint

Explore the research topics touched on by this project. These labels are generated based on the underlying awards/grants. Together they form a unique fingerprint.