Project Details
Description
Este proyecto aborda la necesidad de adaptar la enseñanza a las nuevas generaciones de nativos digitales, quienes interactúan constantemente con entornos tecnológicos y redes de conocimiento complejas. El desafío principal radica en transformar la vasta y entrelazada información disponible en la web (como Wikipedia o redes sociales) en contenido educativo estructurado y personalizado. La solución propuesta es el desarrollo de una plataforma de gamificación educativa que utiliza los principios de la Web Semántica y la narrativa digital. El enfoque metodológico incluye estudios exploratorios sobre estas tecnologías, estudios correlacionales para validar la importancia de las redes de conocimiento representadas por ontologías, y estudios experimentales para medir el impacto positivo de la gamificación en el aprendizaje. El proyecto se fundamenta en la herramienta preexistente WikiDatUPS para generar tres prototipos con enfoques diferenciados, buscando mejorar la adquisición de conocimientos en asignaturas como Historia y Geografía dentro de contextos académicos y culturales. Objetivo: Crear una nueva plataforma de gamificación educativa que aproveche el potencial de la narrativa digital mediante la aplicación de tecnologías de la Web Semántica, desarrollando tres prototipos distintos basados en la herramienta existente WikiDatUPS. Líneas de investigación: Computación en la nube
| Status | Finished |
|---|---|
| Effective start/end date | 23/03/17 → 31/03/20 |
Areas de Conocimiento del CACES
- 116A Computación
- 316A Desarrollo y análisis de software y aplicaciones
UNESCO Categories
- Software y desarrollo y análisis de aplicativos
Fingerprint
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